hp 計算 ポケモン 12


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0000011266 00000 n 0000009735 00000 n HP(エイチピー)とはヒットポイント (Hit Point) の略であり、ポケモンのステータスの1つ。相手の攻撃を受けると減る。0になると、ひんし状態になる。ポケモンセンターや一部のどうぐ、わざなどで回復することができる。, HPが高いポケモンは、いわゆる耐久型として活躍する可能性がある。ただし、ぼうぎょ・とくぼうの値やタイプ相性、HP回復手段の有無など、多くの要素が関係し、耐久型として活躍できると一概には言えない。, バトル中のフォルムチェンジやメガシンカではジガルデとムゲンダイナ(ムゲンダイマックス)を除き種族値は変化はない。, バトルにおいて、相手の最大HPや現在のHP、与えたダメージなどは数字では表示されない。しかし、HPバーの長さと色によって、おおよその値・割合を推測することができる。, 第三世代・第四世代においては、ダブルバトル中HPバーしか表示されないが、わざ選択画面でSTARTボタンを押すことで味方のHPバーを数値に変更することができる。, HPバーが赤になると警告音が鳴る。また、第一世代では警告音とポケモンの鳴き声が重なって奇妙な音になる仕様となっており、こうして音が重なる時は通常通り鳴き声を処理する場合よりもコマンド画面に移行するまでの時間が短くなる傾向にある。エミュレーターの追記機能を使った「TAS」ではこの時間短縮の仕様を利用したテクニックが存在する。, HPを回復する方法は以下の通り。ひんし状態ではひんし状態を同時に回復する効果がなければHPは回復しない。, ターンの最後や交代からの登場時などに、最大HPに対する割合でダメージを受ける場合を挙げる。明記されてない限り小数点は切り捨て。, 一部のわざ・どうぐ・とくせいには最大HPの特定割合分ダメージ・回復を与える効果を持つものがある。その影響を最小限にするために、もしくは最大限発揮するためにHPを特定の値にすることをHP調整と呼ぶ。割合ダメージは小数点切り捨てで計算されることを考慮した調整が多い。, 例として、最大HPが4nと4n+1の時を比較する(nは任意の整数で、4nは4×nという意味。例えばHP200は4×50なので4n、HP201は4×50+1なので4n+1となる)。この場合みがわりを1回使った時のダメージは双方ともにnであるので、みがわり3回目終了時点で両者の残りHPはn、n+1となり、後者はみがわり4回目を出すことができるが前者はひんしになってしまうため出すことができない。逆に、残りHPが最大HPの1/4以下で発動するカムラのみを持たせていた場合、前者では3回目のみがわりで発動できるが後者では4回使わないと発動できない。よってみがわりを4回使いたいのであれば4nにしてはいけないし、カムラのみを戦術に組み込むなら4n以外にすると1ターン余計にかかってしまう。, このように、最大HPの値によってわざ・どうぐ・とくせいの使用感が影響してしまうことがあるので、割合ダメージを受けるものを採用する場合は最大HPに注意しておくほうがよい。, なお、場合によっては複数のHP調整を同時に満たすことも可能である。例として実数値191は2n-1、6n-1、8n-1、16n-1を同時に満たす。, とはいえ、HP調整はあまり配分を歪めない程度に行うのが鉄則。例えば、2n調整、2n-1調整であればわずかな努力値配分の変更で行うことができ、行うことによるメリットが努力値配分に負担を掛けるデメリットを上回るため、行うことが推奨される。逆に、16n-1などのように作為的な配分にしないと実現が難しい調整の場合無理に行う必要はなく、例えば素早さが高く耐久が低いポケモンでこれを無理に行うと本来の役割が阻害されてしまう。, https://wiki.xn--rckteqa2e.com/w/index.php?title=HP&oldid=481575, フィラのみ、ウイのみ、マゴのみ、バンジのみ、イアのみ(HPが1/4以下になると使用する), 第四世代までは回復するポケモンのHPの1/2。第五世代からは使用者のポケモンのHPの1/2。, フィラのみ、ウイのみ、マゴのみ、バンジのみ、イアのみ(最大HPの1/3、小数点切り捨て、第八世代), フィラのみ、ウイのみ、マゴのみ、バンジのみ、イアのみ(最大HPの1/2、小数点切り捨て、第七世代のみ). 2020年5月11日. (((種族値+個体値)×2+努力レベル)×レベル÷100)+レベル+10 第三世代以降 1. T�v����k ?�|� @{�Z뷀�?�T��� k�&p endstream endobj 2389 0 obj <>/Filter/FlateDecode/Index[190 2154]/Length 66/Size 2344/Type/XRef/W[1 1 1]>>stream

⒈初心者向けおすすめhp

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0000095046 00000 n +��� ����E ��l�,��L�B� s(T����M d� �O3��%x�B��7^���`+�`C?�ox^���X��h����&=�e����T�̇�Ԁ�xԁD�31X��}������y����4� データ 【ポケモン剣盾】ランクマッチ シングルバ … 第1章にも記載していますが、hpはとりあえず奇数にするのがおすすめです. 【ポケモン】努力値と実数値についてちゃんと理解していますか?長年ポケモン通信対戦をしている人でも、努力値と実数値の計算の仕方をちゃんとは分かっていない人は多いです。今回は対戦で使うレベル50のポケモンのステータスの計算方法について解説していきます。 0000006790 00000 n
ダメージや効果を受けて残りHPがなくなったポケモンは、ここで【きぜつ】します。 → D【きぜつ】 参照 ダメージ計算の手順 ダメージ計算は以下の順で行われます。 1. 0000086481 00000 n 0000126875 00000 n 0000080821 00000 n ポケモンgoにおける種族値の計算式.

ポケモンgoにおける種族値の計算式.
0000003789 00000 n 最大HPの計算方法は次のとおりである。 第二世代まで 1. 0000003502 00000 n 0000012356 00000 n 0000095333 00000 n ((種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100)+レベル+10 ヌケニンは例外として常に1。 0000094562 00000 n 複数の技の同時計算に対応した、ポケットモンスター ソード/シールド (Sw/Sh, 剣盾, 第八世代) 用のダメージ計算機です。鎧の孤島・冠の雪原にも対応。 ご意見、ご要望 (特に前世代のダメージ計算機との比較) は目安箱へ。 注意書き マスターボールが使われたなら、捕獲成功。この場合以降の手順は全て無視。 2. 0000003934 00000 n 2344 0 obj <> endobj xref 2344 47 0000000016 00000 n 努力値をブッパして余った数値はhpが奇数になるように振り分けるのが基本です. (� ポケモンのランクバトルのHP調整である16n-1調整の適切な調整方法について解説してみました! 16n-1調整以外にも、2n-1調整や8n-1調整、16n+1調整などのHP調整についても解説していきます。 0000123423 00000 n 0000095195 00000 n ※状態補正は、捕獲対象がねむり・こおりの場合25、まひ・やけど・ … 上記の計算式でステータスは決定されます。なお求めた値で 小数点以下は切り捨て となります。. 0000094853 00000 n

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